Nustatymai
Žuvis pakyla, šokinėja ir grįžta po vandeniu. Žuvis skrieja lėtai kylančiais burbulais. Flow neša žuvį pasroviui į sūkurį.
Pasirinkite tvenkinio kilpas nuolatiniam plaukimui arba upę dreifuojančiam judėjimui. Rifas prideda augalų dangą; paviršiaus scena prideda šuolį. Mažiau žuvų leidžia lengviau sekti judesį.
Tvenkinio kilpos išlaiko plačią pasikartojančią formą. Rifas prideda priedangą, sekluma juda kartu, o džemperis kerta paviršių. Burbulai ir upės srovė nurodo skirtingą kiekvieno posūkio priežastį.
| Žaidimai | Judėjimo ritmas | Siūlomi pirmieji nustatymai |
|---|---|---|
| Žuvys plaukioja kilpomis | Sklandus lenktas judėjimas | Greitis: Lėtas · Judančių objektų dydis: Didelio dydžio · Judančių objektų skaičius: 1 · 2 min |
| Žuvies pynimas tarp vandens augalų | Sklandus lenktas judėjimas | Greitis: Vidutinė · Judančių objektų dydis: Didelio dydžio · Judančių objektų skaičius: 1 · 2 min |
| Kartu plaukioja žuvys | Sklandus lenktas judėjimas | Greitis: Vidutinė · Judančių objektų dydis: Didelio dydžio · Judančių objektų skaičius: 3 · 2 min |
| Žuvys šokinėja virš vandens | Apyniai ir iškrovimai | Greitis: Vidutinė · Judančių objektų dydis: Didelio dydžio · Judančių objektų skaičius: 1 · 2 min |
| Žuvis sukasi aplink burbulus | Sklandus lenktas judėjimas | Greitis: Lėtas · Judančių objektų dydis: Didelio dydžio · Judančių objektų skaičius: 1 · 2 min |
| Žuvis upės srovėje | Sklandus lenktas judėjimas | Greitis: Vidutinė · Judančių objektų dydis: Didelio dydžio · Judančių objektų skaičius: 1 · 2 min |